天晴私服网易是怎么做游戏的【归唐吧】

网易先投放cg,天晴私服然后观察市场的反应,如果热度高反应好就会继续投入资源开发demo到一测,从很早之前网易就在准备开放世界赛道,比如阴阳师开放世界,可惜撞上了当时如日中天的原神,死路一条,再到后面天字七六跟无限大,无限大热度高,据说现在还在开发,天字七六也就陪葬了,至于烟云一开始确实把很多人唬住了,在网上也是狠狠的火了一把,但是后面继续开发demo测试带来反应就是烟云如果做成纯单机肯定会赚不到钱,但事已至此,又不能放弃这块肥肉,于是做成了被网友调侃的“武侠原神”,网易每个项目的首个宣发cg带上商单成本是百万千万,对网易也就是撒撒水的事情,成功一个就能赚大钱,网易有资金开发任何对他来说能赚钱的项目,断然不可能浪费更多资源一开始就投入到实机demo的开发,至于每个项目宣发的第一个cg也被称为部分是实机,实际上就是在引擎里面k帧做好动画跟特效做成过场动画,然后把光追拉满,多层采样的离线渲染之后得到的高画质效果,参考烟云第一个视频,大厂做游戏跟小体量公司是不一样的,不需要拉投资,大厂每个项目组为了项目不被砍掉都会想方设法制造热度,一个小体量公司往往只做一个游戏项目,一个大厂则分多个项目组内部大逃杀,我有个朋友之前在网易做那个代号56,项目砍了失业一段时间又去深圳好像是tx的项目,昨天我另一个朋友跟他打电话,听说他已经在广州了,再次失业准备最后一舞

2025-07-03 23:14 点击量:3